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Il faut être deux est le centre le plus récent juste le jeu de Hazelight, et il a été exceptionnel que quiconque ne l’avait prévu. Cet adorable jeu sur un couple en lice qui se transforme en poupées est incroyablement mystérieux en ce qui concerne son réalisations / prix. Chaque réalisation a une petite représentation qui ne mène pas les joueurs loin.
Chacun d’entre eux est suspect du genre, « faire un acte et mourir en tentant. » Avec des représentations comme celle-là, il n’est pas surprenant que les joueurs rencontrent des problèmes expérimentés dans la poursuite de leurs réalisations. Cela pourrait cependant bénéficier d’une attaque. Un prix ne figure pas sur ce résumé, Couple de puissance. Cette réalisation est ouverte en obtenant tous les autres.
Il en a fallu deux
Cet exploit est au centre de ce qui est le problème ici, COLLABORATION! Les joueurs doivent coopérer (clairement) pour terminer le jeu. Arriver à la fin accordera aux deux joueurs cet exploit. Ce n’est peut-être pas simple et les relations peuvent être essayées, mais c’est la réalisation la moins exigeante à trouver sans la trouver.
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Minigame Mégalomanie
Une autre réalisation extrêmement simple est la Minigame Mégalomanie réussite. Le rapport conseille spécifiquement aux joueurs comment l’obtenir, il suffit de trouver chaque mini jeu cette Il faut être deux doit apporter à la table.
Le problème pour obtenir ce prix est de savoir comment retrouver chacun des 25 mini-jeux cette Il faut être deux possède. Couvrir ceux-ci nécessitera un article entier, mais il y a beaucoup de mini-jeux à découvrir et beaucoup d’entre eux ne sont pas difficiles à repérer. Reflétez simplement le son d’un tambourin.
Amitié frite
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Relation d’ami est à peine perceptible. Au cours de la deuxième section, les joueurs se retrouveront dans un arbre maltraités par écureuils. Lorsque les joueurs sont autorisés à errer, les joueurs vont bientôt détecter une chambre avec un interrupteur bleu avant cela.
L’écureuil chercheur conseillera aux joueurs de simplement le négliger. Rebondir sur l’interrupteur transférera un coéquipier dans la chambre. L’autre joueur pourrait alors appuyer sur le commutateur différent pour maltraiter son compagnon différemment. Cela effacera les joueurs de l’exploit de torture dans Il faut être deux.
A frappé une pose
Dans une section similaire au chambre de torture, les joueurs passeront devant une caméra. C’est difficile à rater car c’est la façon dont les joueurs doivent prendre pour se rendre à la maison des guêpes. Avant la caméra est un réglage avec écureuils et un arbre. Les joueurs peuvent courir et faire une pause dramatique dans de nombreuses zones différentes du décor.
Un joueur peut soit se diriger vers l’appareil photo et utiliser l’objectif pour prendre des photos, soit sauter sur l’interrupteur de l’horloge pour obtenir une image des deux ensemble. Faites simplement un point pour jeter les photos sur le séparateur pour les apprécier.
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Disjoncteurs de prison en plastique
Dans un geste pour Hazelight’s match passé Une sortie, ils incluaient la réalisation à respecter Vincent et Leo. Cet exploit peut être acquis lors de la partie oreiller fort de la section 3, Chambre Roses. Tout en suivant le chemin, les joueurs découvriront un projecteur avec lequel ils pourront coopérer.
D’un côté de la lampe électrique se trouve un escalier fait de coussins. Suivez cette voie et cela fera passer les joueurs à des figurines à deux mouvements. Pour obtenir le succès, les deux joueurs doivent battre au sol simultanément sur l’interrupteur. Ils seront également rémunérés par une discussion entre Vincent et Leo.
Fréquences lointaines
Pendant la partie Rose’s Room, les joueurs doivent terminer les niveaux de passerelle pour atteindre Babouin lunaire. Il y a deux niveaux pour ces entrées. Lorsque les joueurs arrivent au deuxième arrangement d’entrées, ils doivent entrer l’entrée d’or. A l’intérieur, ils découvriront un territoire fait de coussins. Les deux joueurs devraient gravir le plus grande tour où ils découvriront une machine à fréquences. Une fois que les joueurs ont mélangé chacune des quatre fréquences, ils se verront accorder l’accomplissement en Il faut être deux.
Regarde-le aller
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Dans un portail similaire au Fréquences lointaines accomplissement, les joueurs peuvent ouvrir le Regarde-le Allez réalisation. Plus tard dans le niveau, les joueurs découvriront une arme. Le joueur qui contrôle Cody doit envoyer May jusqu’à l’étape ci-dessus. Cody devrait alors se rendre dans la partie inférieure du lancement et se contracter dans sa moindre mesure. May serait alors en mesure de frapper au sol sur la pièce supérieure de l’arme et d’envoyer Cody hors de son orbite et dans les étoiles.
Un diable audacieux
En se promenant Chambre de Rose après le Babouin lunaire bataille de superviseur, les joueurs voudront en fait découvrir un véhicule jouet brise-vue. Ce véhicule se trouve devant une pente. Remarquable tout autour avant la pente est une boucle. Un joueur doit pénétrer à l’intérieur du véhicule tandis que l’autre tire le véhicule pour l’envelopper.
Soyez prudent afin de ne pas l’envelopper trop loin ou la majeure partie du véhicule ne supportera pas le cercle. Lorsqu’un joueur est envoyé à travers la boucle, il obtiendra l’accomplissement de Il faut être deux.
Méditation Maestro
Lorsque les joueurs arrivent au Partie grenier, il y aura un segment qui les fera sortir. Ce territoire est chargé de brouillards blancs. Les joueurs auront également des jetpacks pendant cette période. Avant qu’ils ne soient un énorme tambourin. Entrez dans le tambourin où il y a deux sièges. Approchez-vous de ces sièges et interagissez avec eux. Les deux joueurs se détendront et méditeront. Cela leur procurera le trophée de Il faut être deux.
Mots finaux
Voici quelques-unes des façons de débloquer certaines des réalisations et des exploits incroyables auxquels vous pouvez participer Il faut être deux. Pour obtenir plus d’informations sur le jeu, abonnez-vous à notre site Web et partagez votre expérience concernant le jeu dans la section commentaires.
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