Kakao Games va-t-il acquérir Lion Hearts ?

Par Kim Hyun-bin

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Il y a de plus en plus de spéculations selon lesquelles Kakao Games cherchera à acquérir une participation majeure dans Lion Hearts qui a récemment lancé un jeu de rôle en ligne multijoueur (MMORPG) à succès « ODIN: Valhalla Rising ». Kakao Games a déjà acquis 21,58 % des actions de Lion Hearts, devenant ainsi le deuxième actionnaire derrière le PDG Kim Jae-young. Kakao a payé 19 milliards de won (16,6 millions de dollars) pour les actions de la société.

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Selon le rapport d’activité de la société, Kakao Games a mis en place une condition d’option d’achat pour son investissement initial dans Lion Hearts, qui stipule que « en fonction du bénéfice d’exploitation de Lion Hearts, (Kakao) aura le droit d’acquérir des actions supplémentaires ».

Le succès d’« ODIN » a rapidement amélioré la rentabilité de Lion Hearts, ce qui a permis à Kakao d’acheter des actions supplémentaires. La société n’a pas révélé le montant de l’option d’achat qu’elle pourrait exercer, mais les observateurs du secteur pensent que Kakao aurait très probablement fixé le montant à un chiffre suffisant pour devenir le principal actionnaire et assurer la gestion.

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Le processus est assez courant dans l’industrie du jeu, les grandes entreprises investissant tôt dans des entreprises en démarrage en échange d’une partie des actions de l’entreprise. Avec l’option d’achat, une fois que la société de jeux produit un succès, l’investisseur peut acheter des actions supplémentaires à un prix fixe plus tôt. Au début, des investissements importants ne sont pas nécessaires pour reprendre une partie substantielle d’une entreprise en démarrage, ce qui réduit également les risques. Dans la perspective d’un nouveau créateur d’entreprise, ils peuvent souvent utiliser l’investissement comme moyen d’un plan de sortie après avoir tiré des bénéfices du nouveau jeu à succès.

Kakao Games a souvent utilisé l’option d’achat ainsi que les droits de conversion dans le passé pour réduire le risque financier d’échec et sécuriser efficacement les premiers développeurs et leur propriété intellectuelle (IP).

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Il y a à peine cinq ans, Kakao Games était considérée comme une entreprise de jeux vidéo de taille moyenne avec un chiffre d’affaires annuel d’environ 100 milliards de wons, mais leur récent succès provient d’investissements précoces dans des startups prometteuses et leur propriété intellectuelle, et elle a souvent acquis la société en utilisant son option d’achat et les droits de conversion une fois que l’activité démarre.

« Kakao Games a augmenté la part du développement de jeux en interne par le biais de fusions et acquisitions. D’autres succursales de Kakao s’engagent également dans des investissements agressifs et des fusions et acquisitions pour se développer, et Kakao Games n’est pas différent », a déclaré Kim Hyun-young, chercheur chez Hyundai Motor Securities. . « Kakao Games a commencé en tant qu’éditeur et cela va dans la bonne direction d’augmenter la part des développeurs internes et de la propriété intellectuelle par le biais de fusions et acquisitions. Il est prévu de poursuivre les acquisitions d’autres nouvelles sociétés de jeux prometteuses, pas seulement Lion Hearts.  »

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Les actions de Kakao Games ont augmenté de 6,53% pour clôturer à 86 500 wons vendredi par rapport à la clôture précédente, avec des attentes élevées pour l’acquisition de Lion Hearts et le succès du jeu « ODIN ».

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Kakao Games dit qu’il n’y a pas de réponse officielle à ce problème.



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