Voir les personnages principaux d’un anime ou d’un manga tout détruire sur leur passage pour vaincre un mal qui menace le monde est un bon divertissement chaotique. Mais au moment où ils deviennent si immensément forts, ils deviennent eux-mêmes une menace pour le monde qu’ils protègent. Lorsque One-Punch Man a rencontré ce problème dans son dernier chapitre, il a suivi l’approche éprouvée que Dragon Ball utilise depuis des années.
Dragon Ball possède un catalogue de personnages capables de détruire une planète à eux seuls, même si la moitié d’entre eux appartiennent heureusement au camp des bons ou des neutres. Cependant, cela ne change rien au fait que les dommages collatéraux du combat entre les deux camps peuvent être hautement catastrophiques. En effet, Sangoku et ses amis ont déjà détruit de nombreux corps célestes, mais la Terre en sort le plus souvent indemne. La série utilise une astuce simple pour éviter de détruire la planète chère aux héros.
Lorsqu’un combat dans Dragon Ball devient un peu difficile, Goku transporte souvent les combattants vers un autre corps céleste stérile, ce qui lui permet de se battre sans retenue. Bien que cela sauve la planète qu’ils essaient de défendre, on ne peut pas en dire autant de leur destination. Il est intéressant de noter que même la planète pittoresque du pauvre King Kai est victime de ce genre d’opération – et quelque chose de similaire s’est produit dans One-Punch Man.
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Le face-à-face entre Garoh et Saitama n’a fait que s’intensifier au fil du temps. Au moment où Dieu a accordé à Garoh ses pouvoirs divins, le Chasseur de Héros s’est transformé en un être capable de représenter une menace pour Saïtama. Il lançait des attaques nucléaires et copiait une technique destructrice après l’autre. À un moment donné, Garo acquiert le Mode Saitama, qui lui permet d’exécuter l’un des Killer Moves de la Cape Chauve. Inutile de dire que l’affrontement entre les deux Killer Moves fut si violent qu’il aurait pu détruire la Terre.
L’énergie destructrice était trop importante pour que Blast puisse la gérer seul, ce qui incita ses compagnons à apparaître et à lui donner un coup de main. Ils utilisent leurs capacités de concert et projettent les deux puissants personnages dans l’une des lunes de Jupiter. Tout comme Goku, Saitama se bat sans état d’âme après avoir réalisé que le monde n’est plus en danger.
Il déchaîne d’abord une autre technique de sa série Killer Move : Serious Series : le Serious Table Flip. En insérant une main dans le sol et en la retournant, il a détruit l’intégralité de la croûte lunaire et l’a envoyée dans l’atmosphère. Il a ensuite utilisé ses débris comme point d’appui pour déclencher son autre coup fatal.
La croûte de la lune étant déjà détruite et le prochain round ne faisant que commencer, on peut supposer que la lune sur laquelle Garo et Saitama ont atterri connaîtra le même sort que les autres planètes sur lesquelles Goku et ses adversaires se sont battus. Il est également fort possible que les fans de One-Punch Man voient davantage de ces batailles dans l’espace, puisque les Dieux pourraient être les prochains méchants de la série.
Anime Dragon Ball Super nous fait une promesse pour les combats à venir !