The Medium, un jeu sorti il y a seulement quelques jours et également lancé sur Xbox Game Pass, a déjà réussi à couvrir ses coûts de production et de marketing. Les ventes futures seront profitables pour le développeur polonais Bloober Team, qui n’est pas étranger aux expériences d’horreur bizarres et terrifiantes.
Partagé dans la publication polonaise Money.pl, Bloober Team a déclaré que les ventes du jeu avaient déjà éclipsé ce qu’il en coûtait au studio pour développer et promouvoir le jeu, disponible sur Xbox Series X | S et PC.
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Il est également disponible sur Xbox Game Pass pour les plates-formes, mais contrairement à de nombreux autres titres Game Pass, ce n’est pas sur Xbox One. Cela rend sa rentabilité encore plus impressionnante, car la Xbox Series X | S ne dispose que d’une fraction de la base d’installation que l’ancienne console. On ne sait pas comment Game Pass a pris en compte les chiffres de vente ou s’il a réussi à générer un profit avant même de le prendre en compte.
Le moyen utilise un crochet de jeu unique, avec une vue en écran partagé qui vous permet de voir plus d’un royaume à la fois, ce qui est utile pour résoudre des énigmes et probablement pour avoir votre pantalon effrayé. Bloober a perfectionné son art au cours des dernières années avec des jeux d’horreur comme Blair Witch et Layers of Fear 2, mais c’est sans doute son jeu le plus en vue à ce jour.
Notre propre Jordan Ramée a été très impressionné par The Medium, attribuant au jeu un 9/10 dans la revue The Medium de GameSpot. Dans la revue, il a loué la façon dont son récit se combine, ainsi que les énigmes difficiles et l’excellente conception sonore.
GameSpot peut obtenir une commission sur les offres de vente au détail.
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