The Medium, un jeu sorti il y a seulement quelques jours et également lancé sur Xbox Game Pass, a déjà réussi à couvrir ses coûts de production et de marketing. Désormais, les futures ventes de Bloober Team sur le titre d’horreur unique seront des bénéfices. Pas trop mal pour un jeu qui n’est sorti que sur deux plateformes!
Partagé dans la publication polonaise Money.pl, Bloober Team a déclaré que les ventes du jeu avaient déjà éclipsé ce qu’il en coûtait au studio pour développer et promouvoir le jeu, disponible sur Xbox Series X | S et PC.
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Il est également disponible sur Xbox Game Pass pour les plates-formes, mais contrairement à de nombreux autres titres Game Pass, ce n’est pas sur Xbox One. Cela rend sa rentabilité encore plus impressionnante, car la Xbox Series X | S ne dispose que d’une fraction de la base d’installation que l’ancienne console. On ne sait pas comment Game Pass a pris en compte les chiffres de vente ou s’il a réussi à générer un profit avant même de le prendre en compte. Game Pass est extrêmement populaire parmi les utilisateurs de Xbox, et avec Xbox Game Pass Ultimate, ils n’ont pas besoin d’un Xbox Live séparé Abonnement Gold. Des jeux propriétaires tels que Gears Tactics et le prochain lancement de Halo Infinite sur le service le jour même de leur sortie en magasin.
Le moyen utilise un crochet de jeu unique, avec une vue en écran partagé qui vous permet de voir dans plus d’un royaume à la fois, ce qui est utile pour résoudre des énigmes et probablement pour avoir votre pantalon effrayé. Bloober a perfectionné son art au cours des dernières années avec des jeux d’horreur comme Blair Witch et Layers of Fear 2, mais c’est sans doute son jeu le plus médiatisé à ce jour. Comme il ne s’agit pas d’un jeu Microsoft de première partie, il se peut qu’il ne reste pas définitivement sur Game Pass. Si vous souhaitez y jouer, nous vous suggérons de le faire le plus tôt possible.
Notre propre Jordan Ramée a été très impressionné par The Medium, attribuant au jeu un 9/10 dans la revue The Medium de GameSpot. Dans la revue, il a loué la façon dont son récit se combine, ainsi que les énigmes difficiles et l’excellente conception sonore.
The Medium n’a pas été le seul jeu à récupérer rapidement ses coûts de développement cette semaine. Hitman 3 est également devenu rentable presque immédiatement après sa sortie. C’était le premier jeu de la série que IO Interactive avait auto-publié.
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